+78,5% pour le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en 2020

Le 05/12/2019 à 8:27 par Didier Girault
IDC

Ce marché représenterait 18,8 milliards de dollars en 2020, selon la société d’études IDC.

Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR/VR) devrait, en 2020, progresser de 78,5% par rapport à 2019, à 18,8 milliards de dollars, selon International Data Corporation (IDC). Sa croissance annuelle moyenne sur la période 2019-2023 serait de 77%, selon la société d’études. L’étude menée porte sur 9 régions du monde, 20 domaines utilisateurs, 47 cas d’utilisation et 6 technologies.

En 2020, les ventes en BtoB représenteraient environ la moitié du marché mondial. Elles devraient être notamment tirées par la formation (2,6Md$), le commerce de détail (1,5Md$), la numérisation de l’industrie (1,4Md$ – dont 914 millions de dollars pour la maintenance industrielle).

La consommation du grand public (BtoC) représenterait, elle, 7 milliards de dollars en 2020 ; elle ne croîtrait, selon IDC, que de 39,5% par an, en moyenne, entre 2019 et 2023. IDC précise que les jeux vidéo représenteraient, en 2020, 3,3Md$, et la visualisation, 1,4Md$.

Sur la période 2019-2023, les plus fortes croissances des secteurs BtoB devraient être pour les laboratoires suivis par l’ensemble « valeurs mobilières et services d’investissements » (+181,4% de croissance annuelle moyenne), le bancaire (+151,9%) et l’ensemble assemblage et sécurité sur site (+129,5%).

Des changements à prévoir dans les classements

Au plan des technologies, les ventes de matériels devraient représenter les 2/3 de l’ensemble des ventes, au cours de la période 2019-2023, le reste allant au logiciel et aux services.
IDC pointe de fortes dépenses mondiales en services d’intégration de systèmes (+113,4%), en services de consultation (+99,9%) et en développements d’applications spécifiques (+96,1%). Les dépenses en logiciel connaîtraient, pour leur part, une croissance annuelle moyenne de +78,2%.

En ce qui concerne la répartition entre réalité augmentée (AR) et réalité virtuelle (VR), les dépenses en VR seraient, au départ, supérieures à celles en AR ; mais, en 2023, la situation s’inverserait grâce à une forte progression (+164,9%) de l’AR sur la période étudiée.

Enfin, l’analyse par régions du monde révèle qu’en 2020, la Chine devrait dépenser le plus en AR/VR, soit 5,8 milliards de dollars (31% du total mondial). Elle serait suivie par les Etats-Unis (5,1Md$), l’Europe de l’Ouest (3,3Md$) et le Japon (1,8Md$).

Toutefois, en 2023, l’Europe de l’Ouest prendrait la tête de ce classement devant la Chine grâce à une croissance annuelle moyenne des ventes de 104,2% entre 2019 et 2023. IDC prévoit aussi une forte progression au cours de la période pour les Etats-Unis : +96,1%.

 

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