Un jeu standard d'API multimédias pour les terminaux mobiles
A l'occasion du Mobile World Congress qui a fermé ses portes jeudi 14 février à Barcelone, le Khronos Group a annoncé officiellement la disponibilité de la spécification OpenKODE 1.0 qui définit un jeu ouvert d'API natives dédié à l'accélération d'applications multimédias et/ou graphiques « riches » sur les terminaux mobiles. OpenKODE associe dans un ensemble cohérent un ensemble d'API déjà définies par le Khronos Group (OpenGL ES, OpenVG, OpenSL et OpenMAX) et adaptées à l'accélération de graphismes vectoriels 2D ou 3D, de l'affichage vidéo ou du rendu audio. Elle veut également se poser en couche d'abstraction vis-à-vis des ressources fournies par le système d'exploitation afin de minimiser les modifications de code source lors du portage de jeux ou d'applications entre plates-formes différentes (Linux, Brew, Symbian, Windows Mobile, WIPI, LiMo, Android, plates-formes à base d'OS temps réel). L'alliance industrielle délivre également un jeu de tests de conformité ad hoc. Sur le Mobile World Congress, plusieurs firmes (et notamment Nvidia) ont fait la démonstration d'implantations conformes à la spécification OpenKODE 1.0. Le Khronos Group a également souligné qu'il supportait les travaux du projet FreeKODE dont le but est de développer une implantation Open Source des API OpenKODE.
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Mario Pasquali est à l’origine, avec sa société Ellisys, des suites de tests de l’USB 3.0, utilisées
en particulier pour la certification à ce standard des contrôleurs hôte et des périphériques
mis sur le marché. Il explique ici comment évolue l’USB 3.0, et en quoi l’augmentation prévue
par l’USB-IF de la puissance électrique véhiculée par un lien USB, jusqu’à 100 W, est une évolution majeure à venir de ce standard.



