Arm ajoute des neurones à ses processeurs graphiques

Le 11/09/2025 à 8:15 par Frédéric Rémond

Arm vient de présenter les kits de développement donnant accès à sa nouvelle technologie neuronale, optimisée pour les accélérateurs graphiques que l’Anglais lancera l’an prochain. « L’objectif est d’obtenir pour la première fois des graphismes de qualité PC dans les jeux vidéo disponibles sur smartphones », avance Geraint North, fellow chargé de l’IA et des plateformes de développement chez Arm. Le kit de développement initial est clairement tourné vers le jeu vidéo. Il comprend un plugin Unreal Engine, un émulateur et des extensions ML Vulkan, des outils de profilage et des modèles complets disponibles sur GitHub et Hugging Face.

La première application suggérée par Arm concerne le suréchantillonnage, avec un moteur maison baptisé NSS (neural super sampling). Ce moteur est en mesure d’étendre en 1080p un jeu exécuté à une résolution initiale de 540p en seulement 4ms par trame. Dès l’an prochain, Arm proposera d’autres moteurs concernant par exemple le neural frame rate upscaling (insertion de trames supplémentaires améliorant la fluidité des animations) et le neural super sampling and denoising censé démocratiser le ray tracing dans les smartphones.

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