E nraison de la bande passante requise par la vidéo ultra haute définition (HD, 4K), la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), le besoin de liaisons internet à très haut débit se fait de plus en plus pressant. Les réseaux sans fil dans les bandes millimétriques seront alors fortement mis à contribution, afin
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