L’organisme compte produire, d’ici à la fin 2009, une norme applicable à la production d’effets sensoriels associés à des contenus multimédias.
Qui n’a pas rêvé de se plonger dans l’atmosphère d’un jeu vidéo, d’un film ou d’un concert télévisé bien au-delà des simples images et du son associé ? On imagine sans peine les impressions ressenties
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